影視制作中MG動畫在制作時的8大技巧
來源: | 作者:kabaer | 發布時間: 2019-11-19 | 737 次瀏覽 | 分享到:

MG動畫全稱是Motion Graphic運動圖形,就是運動的動態圖形,在如今的市場中炙手可熱,十分盛行;經常能夠看到,但是并非一切MG動畫視頻都能把圖形運動做到盡善盡美。在MG動畫中如何把圖形運動做得舒適而不別扭,且看以下八大技巧引見。


1.隨機--隨機,物理世界中的群體最常存在的一種形態。無論是位置、大小、角度、運動,隨機給人琳瑯滿目而非千篇一概的覺得,有利于豐厚畫面。


2.特色轉場--MG動畫中的轉場也是很有特征。最為常用手法之一,以一個簡單的圖形運動,加以反復,再應用每個圖形運動的速度差、角度差、位置差或者時間差,來到達特征十足的轉場效果。


3.彈性--讓運動的圖形具有彈性,簡直一切優秀的MG作品都會用到的tips之一。這樣的運動讓你覺得溫和的美感,而不是突兀的驟然中止。


4.動畫加速度--在MG動畫中,通常不能有勻速運動。勻速運動在現實生活中并不多見,相反,我們生活的世界四處都是力的相互作用,因而簡直一切的運動都有加速度,速度都是在變化的。因而,請讓運動的圖形遠離勻速運動,這是最根本的。


5.慣性延遲--物理世界中,有重量的東西就具有慣性。而在MG動畫里,我們經常應用慣性或延遲來豐厚運動圖形的運動。例如拖尾運動。


6.層次感--在MG動畫里,為了增加畫面的細節以及豐厚畫面使其不顯單調,我們會給元素添加更多的細節,或者增加元素的層次。


7.運動修飾--在MG動畫中,有許多沒有實踐意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙花射線、圓環線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面愈加豐滿。運動修飾簡直成了MG動畫的特征之一。


8.模仿理想--一至四所講得都和理想物理世界有關,但事實上,除了一至四這四點比擬突出的,理想物理世界還有千萬種運動,這些運動都能夠是優秀的MG動畫參照模仿的對象。在AE中二維模仿物理世界,能夠運用“牛頓”插件。而如今也有很多人喜歡C4D中做MG動畫,以到達AE無法完成的動畫。
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